Постоялецwww20 дек. 201017:06
рисую сначала вазу без спекуляра, затем ставлю glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE) и рисую спекуляр объекта
все, получилось )
Постоялецwww20 дек. 201016:43
Постоялецwww20 дек. 201016:27
Рисуй спекуляр вторым проходом тогда.
к сожалению не поддерживается (
Постоялецwww20 дек. 201016:17
может EXT_separate_specular ?
Постоялецwww20 дек. 201016:16
p.s тут еще есть артефакты с альфой, т.к сортировка граней перед каждой отрисовкой имхо слишком накладная вещь, другого решения пока не нашел (
вот скриншоты вазы с текстрой и без
можно ли как-то придать ей более-менее похожий на стекло вид?
есть моделька вазы, без текстуры она более менее похожа на стекло, но с текстурой пропадает спекуляр
нужно реализовать стекло, не используя шейдеры
Постоялецwww20 дек. 201016:10
OpenGL: стекло без шейдеров
/ / / OpenGL: стекло без шейдеров
Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
OpenGL: стекло без шейдеров / Форум / Программирование игр / GameDev.ru Разработка игр
Комментариев нет:
Отправить комментарий