вторник, 12 февраля 2013 г.

не работает отсортировка opengl

Постоялецwww20 дек. 201017:06

рисую сначала вазу без спекуляра, затем ставлю glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE) и рисую спекуляр объекта

все, получилось )

Постоялецwww20 дек. 201016:43

Постоялецwww20 дек. 201016:27

Рисуй спекуляр вторым проходом тогда.

к сожалению не поддерживается (

Постоялецwww20 дек. 201016:17

может EXT_separate_specular ?

Постоялецwww20 дек. 201016:16

p.s тут еще есть артефакты с альфой, т.к сортировка граней перед каждой отрисовкой имхо слишком накладная вещь, другого решения пока не нашел (

вот скриншоты вазы с текстрой и без

можно ли как-то придать ей более-менее похожий на стекло вид?

есть моделька вазы, без текстуры она более менее похожа на стекло, но с текстурой пропадает спекуляр

нужно реализовать стекло, не используя шейдеры

Постоялецwww20 дек. 201016:10

OpenGL: стекло без шейдеров

/ / / OpenGL: стекло без шейдеров

Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум

OpenGL: стекло без шейдеров / Форум / Программирование игр / GameDev.ru Разработка игр

Комментариев нет:

Отправить комментарий